Público Alvo
Por Nori Lucio Jr.
08/10/2007
A decisão de compra não necessariamente acontece nesta ordem. Mas este é um bom
“framework” que ilustra os estágios até a decisão de compra. Chamada “ hierarchy
of effects":

UNAWARENESS – Desconhecimento da empresa e seus produtos e serviços. Normalmente
ocorre quando a empresa esta na fase inicial “start up” ou quando não investe em
marketing e comunicação de foram regular.
AWARENESS – A empresa é reconhecida, porém não há clareza quanto ao
posicionamento que ainda não esta consolidado na cabeça do público-alvo. Esta
fase é volátil, se não houver manutenção o consumidor esquece a marca.
LIKING - emerge neste estágio uma sensação de reconhecimento e interesse pela
aquisição do produto ou serviço
PREFERENCE - nesta etapa o cliente já reconhece a marca e seus produtos e
serviços. A fase de “awareness” foi bem introduzida e principalmente bem
mantida.
CONVICTION - a preferência foi mantida pela coerência e consistência no
posicionamento ao longo do tempo. O consumidor nesta fase tem convicção sobre
aquisição dos produtos e serviços de determinada marca.
PURCHASE - ato da compra ocorre normalmente provocado por um estimulo. As fases
anteriores já estão consolidadas na cabeça do consumidor que simplesmente
executa a compra.
Características do Consumidor
"As organizações têm sucesso por sua habilidade em satisfazer seus clientes".
O processo de decisão de compra é tão complexo quanto fascinante. É um conjunto
de processos sociais complexos que são estudados profundamente via pesquisa de
mercado para que se possa prever e principalmente determinar o comportamento de
compra. São milhões de dólares investidos em pesquisas todos os anos.
Quanto melhor o entendimento, maior a probabilidade de se obter a tão almejada
vantagem competitiva não somente no desenvolvimento de produtos e serviços, mas
também na arquitetura de um plano de marketing e comunicação eficaz que “toque”
o cliente e mude sua atitude.
A “voz do cliente” deve ser ouvida com atenção pela organização. Cada decisão
que é tomada dentro da empresa vai de alguma forma afetar positiva ou
negativamente a satisfação do cliente.
Decisões de pesquisa e desenvolvimento, logística, produção, RH alteram os
processo internos na organização que por sua vez impactam o cliente de alguma
forma. A empresa deve ser orientada ao cliente e a área de marketing tem a
responsabilidade de liderar a empresa neste sentido. Algumas das ferramentas
usadas pelo marketing abrangem outras ciências, como a Psicologia.
O quadro mostra a Hierarquia das Necessidades de Maslow, onde há uma divisão
psicológica das necessidades de cada consumidor. A empresa, através desta
orientação pode estruturar-se para descobrir qual é o seu atual posicionamento
dentro desta escala e arquitetar estratégias específicas de acordo como o
estágio que se encontra o público-alvo.
Esta habilidade de escolher a estratégia correta depende da empresa compreender
bem seus clientes. Sem um pouco de psicologia não há como entender o consumidor,
muito menos seu comportamento de compra. Existe uma personalidade por trás da
marca. Esta personalidade esta vinculada a cada item no portfólio de produtos e
serviços oferecidos aos clientes.
Na prática existem expectativas, desejos, necessidades entre outras variáveis
que influenciam grupos de consumidores.
A Pirâmide de Maslow representa um conjunto de fatores que dão referências para
os profissionais de Marketing compreenderem a mente do consumidor. Em sua teoria
da “Hierarquia das Necessidades”, Maslow nos ajuda a entender as bases do
comportamento humano.
Mesmo que limitada por hábitos específicos, culturas distintas, anseios etc, a
referência da “Pirâmide de Maslow” serve de orientação, no mínimo, para
assegurar que pesquisas devem ser conduzidas para aumentar a assertividade de um
determinado plano mercadológico.

Esta Pirâmide é composta por:
Necessidades fisiológicas (básicas): é o mínimo que uma pessoa precisa para
viver como alimentação, roupas etc;
Necessidade de segurança: partindo de uma necessidade de estar seguro dentro da
própria casa, uma segurança espiritual por meio da religião, uma condição mais
confortável em um emprego melhor que proporciona a segurança para manter-se em
um nível um pouco melhor;
Necessidades sociais: é um nível onde os consumidores procuram ter afeto,
carinho, amor, das demais pessoas.
Necessidade de auto-estima: é ter reconhecido o valor de realizar tarefas.
Necessidade de auto-realização: o ser humano chega no ponto mais elevado
atingindo seu desempenho máximo.
Entender, prever e influenciar clientes é função da área de marketing e deve
estar refletida nas estratégias de marketing da empresa e materializada num
plano compreensivo:
Clientes têm que entender o conceito por trás dos produtos e serviços;
Produtos e serviços devem ser relevantes;
Barreiras na transação devem ser removidas;
Relacionamento com o cliente deve ser construído buscando confiança.
O consumidor de forma geral pode ser dividido em dois grandes grupos:
consumidores domésticos e organizações. Nestes dois grupos, completamente
diferentes, as decisões podem ser tomadas individualmente ou em grupos.
O consumidor doméstico pode comprar um determinado produto ou serviço para uso
individual, portanto decide conforme suas necessidades individuais. Por outro
lado, o produto pode ser para a família onde os próprios membros debatem sobre
como todos serão beneficiados, levando em consideração interesses e necessidades
distintas. O consenso determina a compra.
O mesmo ocorre numa empresa, onde se podem adquirir determinados produtos e
serviços para um departamento com características funcionais específicas. Por
outro lado, a aquisição pode ser para a empresa. Importar uma máquina por
exemplo, que necessita auxilio das áreas de compras, engenharia, financeiro
importação etc..
As variáveis mais importantes no processo de compra estão relacionadas ao
problema que deve ser solucionado. Quanto mais claro o problema, mais fácil é o
estimulo usado no plano de marketing para atrair o consumidor. No entanto, se o
problema é muito óbvio existirão varias soluções e mais competitivo será o
mercado.
O problema pode variar desde a decisão simples para problemas simples como
comprar uma “Gilette” para fazer a barba diariamente ou arquitetar um telefone
com musica, câmera, email etc... que atenda as necessidades de mobilidade do ser
humano.
Os processos de compra variam entre mais tangíveis como um aparelho de barba até
totalmente intangível como uma nova tecnologia que esta associada ao status
pessoal e faz com que centenas de americanos fiquem na fila das lojas para
adquiri-lo no dia do lançamento.
Guardadas as devidas proporções, em ambos os casos os processos de compra na
mente dos consumidores são similares:
Antecipação do problema;
Definição do problema;
Pesquisa por fabricantes e fornecedores;
Avaliação e decisão pelo produto ou serviço;
Proposta;
Avaliação da proposta.
Nori Lucio Jr. é
fundador da brandMe, consultoria especializada em planejamento estratégico. - 20
anos de experiência na indústria de tecnologia, com passagens pela gerência de
marketing e comunicação na Intel® e Microsoft®. Formado em marketing, com
especializações no Brasil e exterior, respondeu pelo desenvolvimento de vários
projetos relacionados a construção de marca, marketing & comunicação e
desenvolvimento de canais de venda no Brasil, América Latina e Estados Unidos.