A Teoria dos Jogos Aplicada ao Marketing
Por Rafael Mauricio Menshhein
25/11/2006
O mercado é um campo
onde todos buscam os
mesmos objetivos, o
principal deles é o
sucesso, mas não há como
ter sucesso quando uma
pessoa despreparada,
sempre um marqueteiro,
encontra-se em seu time
ou equipe de trabalho,
este tipo de pessoa não
têm capacidade para
desenvolver um simples
projeto e ainda assim
propaga o “eu acho
isso”, e achar não leva
a lugar algum.
John Nash define que “Um
jogo é uma situação onde
ocorrem interações entre
agentes racionais que se
comportam de forma
estratégica visando
atingir um objetivo que
depende do comportamento
de todos os agentes
envolvidos”.
Agente: participante de
um jogo. Pode ser um
indivíduo, um grupo de
indivíduos, uma empresa
ou até mesmo o governo.
Em Teoria dos Jogos são
chamados de jogadores (players);
Racionalidade: os
indivíduos procuram usar
o meios mais adequados
para atingir seus
objetivos;
Comportamento
estratégico: cada
jogador toma decisões
considerando que suas
decisões terão efeitos
sobre os outros
jogadores, bem como as
decisões dos outros
jogadores terão efeitos
sobre suas decisões.
Exatamente como no
mercado, onde existem os
players e cada um deles
trata de elaborar suas
estratégias da melhor
forma possível para
impedir que o
concorrente chegue na
frente, aproveitando-se
do seu profissional de
Marketing e dando-lhe os
dados, informações e
tempo de estudos para
desenvolver as
estratégias e ganhando,
dessa forma, melhores
condições para conduzir
o que fôra previamente
planejado.
Existem jogos que são
representados em sua
forma estendida, sua
apresentação é feita por
meio de árvores dos
jogos, esta forma é
usada para representar
jogos onde as ações
obedecem um padrão
temporal, o mercado
exige rapidez, mas suas
variáveis são como as
ramificações das
árvores, todos sabem que
as árvores crescem, mas
não se pode deixar de
perceber que o ambiente
influencia o crescimento
desta árvore, como no
mercado em que o macro e
micro ambientes
influenciam as decisões
tomadas pela
organização.
As características de
uma árvore são:
Todo nó deve ser
precedido por, no
máximo, um outro nó;
Nenhuma trajetória pode
ligar um nó a ele mesmo;
Todo nó na árvore de um
jogo deve ser sucessor
de um único e mesmo nó
inicial.
Um jogo é dito
seqüencial quando os
jogadores executam suas
ações de acordo com uma
ordem pré-determinada,
os exemplos podem ser:
Mercado como empresa
líder;
Um país deve decidir se
deve aderir a um tratado
de não proliferação de
armas;
Guerra dos sexos para
cavalheiros.
Os conceitos importantes
são:
Estratégia: é um plano
de ações que especifica,
para um determinado
jogador, qual ação
tomar, em todos os
momentos que terá que
decidir o que fazer;
Conjunto de informações:
é formado pelos nós que
o jogador acredita poder
ter alcançado em uma
determinada etapa do
jogo quando é a sua vez
de jogar.
Um conjunto de
estratégias constitui um
Equilíbrio de Nash se a
escolha de cada jogador
for ótima, dada a
escolha de todos os
outros jogadores; o
Equilíbrio de Nash
implica em não
arrependimento; desta
forma percebe-se a
importância dada aos
estudos de mercado e as
informações que estão
disponíveis para todos
os concorrentes, hoje
não há mais como guardar
por muito tempo uma
estratégia, mas com
diferenciais e um
profissional de
Marketing parte do jogo
já está bem encaminhado.
O mercado pode ser
comparado a um campo de
futebol, onde a torcida
é o consumidor e o
objetivo é marcar o gol,
fazendo com que suas
estratégias suplantem os
adversários e dêem
vantagens em todos os
aspectos, por isso é que
as organizações devem
aprender com o mercado e
seus concorrentes como
agir, pois sempre há uma
reação para toda ação
tomada.
Fonte: FIANI, Ronaldo;
Teoria dos Jogos, Ed.
Campus, 2004.