Os 10 Desafios
Jogo de Empresa
Este jogo apresenta em sua estrutura a reprodução de um cenário empresarial em
todos os seus processos mais importantes.
Pode ser usado para abrir um tema, reforçar conceitos ou promover a
conscientização de papéis.
Já foi aplicado uma centena de vezes em nossos programas de capacitação por
competências, com grande envolvimento dos participantes e excelentes resultados.
Por tratar-se de atividade lúdica, estimula as pessoas a colocar suas
competências em ação e favorece o surgimento de link com o cotidiano
empresarial.
Objetivo:
Vivenciar situações do cotidiano empresarial onde as competências são
fundamentais no alcance de resultados, através de:
• Planejamento compartilhado
• Negociação
• Visão Sistêmica
• Comunicação assertiva
• Relacionamento Interpessoal
• Administração de Conflitos
• Gestão de recursos
• Liderança participativa
Aplicabilidade:
Desenvolvimento gerencial e de equipes, cujos temas a serem reforçados abordem
uma das competências citadas no objetivo.
Tempo estimado:
2 a 3 horas, incluindo o CAV – Ciclo da Aprendizagem Vivencial.
Número de participantes:
Até 40
Material necessário:
• Kit contendo papel fantasia, cartolina, pincel atômico, cola, tesoura, papel
crepom e outros materiais que permitam usar a criatividade.
• Cartazes com orientações às equipes.
• Roteiro de pontuação para o facilitador.
Disposição do grupo:
Duas ou três equipes organizadas distantes umas das outras, em mesas com
cadeiras.
O material todo fica no centro da sala, acondicionado em uma caixa ou mala.
Desenvolvimento:
• Após informar sobre o cenário do jogo, o facilitador repassa as informações
por escrito ao grupo e deixa que tomem as iniciativas.
• Marca o tempo de 60 minutos para o cumprimento dos desafios e ao final deste
tempo, simula o papel de cliente, avaliando os resultados e fornecendo feedback.
O resultado poderá ser:
• Fechamento de contrato parcial (quando alguns critérios de qualidade não forem
cumpridos).
• Contrato permanente (critérios obedecidos)
O facilitador poderá definir um percentual mínimo de cumprimento dos critérios
de qualidade.
CAV – Ciclo da Aprendizagem Vivencial:
• Levantar sentimentos surgidos durante o empreendimento
• Oferecer espaços para identificação de dificuldades e facilidades para cumprir
os desafios
• Discutir sobre as principais competências disponibilizadas pelas pessoas
durante o jogo.
• Estimular comentários sobre a cooperação como fator positivo no alcance de
resultados
• Analogias do jogo com a vida real (puxar do grupo)
• Identificação de “sacadas”, aprendizados, “insigth” surgidos a partir da
vivência.
• fechar a atividade solicitando ao grupo para elaborar uma construção coletiva
(PAINEL) com frases sobre cooperação.
Fechamento pelo facilitador:
Preparar uma breve fala sobre funcionamento de equipes/times de sucesso,
incentivando o grupo a colocar na prática o que foi aprendido durante o jogo.
ANEXOS:
INFORMAÇÕES A SEREM REPASSADAS PARA OS JOGADORES (cartazetes plastificados – um
jogo com 10 cópias)
DADOS SOBRE A EMPRESA
CENÁRIO:
• Nossa empresa é campeã no mercado.
• Temos um sólido patrimônio e nossa situação financeira é estável.
• A direção está investindo na internacionalização de nossos produtos e
serviços.
• Vamos receber um cliente da França daqui a 60 dias.
• Para tal, precisamos de todas as equipes envolvidas na preparação de nossa
empresa para receber o novo cliente.
• Temos grandes chances de fechar contrato com a França.
• A direção desafia a todos para participar deste mutirão.
NOSSO NEGÓCIO:
• Somos uma empresa que trabalha de forma integrada com equipes de alta
performance.
• Preparamos crianças carentes para trabalhar com a arte circence.
• Não temos fins lucrativos.
• Vivemos de campanhas e projetos aprovados pela Lei específica para projetos na
área social.
• O cliente francês vem conhecer nossa empresa e provavelmente será um dos
beneficiários, doando uma grande verba ou contratando nossa consultoria para
projeto similar na França.
NOSSO OBJETIVO:
Superar as expectativas do cliente, apresentando os pontos fortes de nossa
empresa
COMO ENCANTÁ-LO?
• Vamos fazer um realinhamento geral em algumas áreas da empresa visando passar
a melhor imagem ao cliente e ao mercado.
• Demonstraremos que somos uma equipe eficaz e que enfrenta desafios de forma
competente.
• Mostraremos qualidade acima de tudo: do atendimento ao resultado (produtos e
serviços).
• Vamos preparar a empresa no prazo de 60 dias (60 minutos)
METAS: |
1. Mudar o nome da empresa (o novo nome deve ser sugestivo e atual). |
2. Redigir a missão da empresa em um cartaz e fixar na porta da empresa. |
3. Criar uma logomarca. |
4. Criar um slogan chamativo. |
5. Criar um personagem com nome que lembre o nosso negócio. |
6. Montar a árvore das competências de nossa empresa, indicando os pontos-chave do trabalho em equipe (nosso forte). |
7. Criar um hino/música que dê ênfase nos nossos pontos fortes. |
8. Montar uma escultura humana na porta da empresa, cujo significado chame a atenção das pessoas. |
9. Escolher três cores que serão a base de todo o layout da empresa. |
10. Organizar a empresa em equipes, cada uma com um nome sugestivo. |
CRITÉRIOS DE QUALIDADE |
PONTUAÇÃO |
Nome da empresa: máximo seis letras |
10 |
Cartaz com missão: deve conter o nome, a logomarca e o slogan da empresa |
50 |
Logomarca: três cores |
20 |
Slogan: curto e que lembre nosso negócio |
10 |
Personagem: caracterizado com as cores da empresa, nome curto e que lembre nosso negócio. Deverá receber o cliente com uma rápida performance |
20 |
Árvore: Na raiz colocar as atitudes, no tronco os conhecimento e na copa as habilidades. Confeccionar a árvore em tamanho flip-chart |
50 |
Música/Hino (uma estrofe e um refrão). Todos devem cantar |
50 |
Escultura humana: 05 pessoas, cores da empresa |
20 |
Cores: vivas e com significado |
10 |
Número mínimo de equipes: três. Exigência: cartaz com nome das equipes constando a logomarca da empresa |
30 |
Total máximo de pontos: 270
CRITÉRIOS SUBJETIVOS DO CLIENTE:
Gosta de ser bem atendido (10 pontos).
Repara se a empresa é bem organizada (10 pontos).
Aprova equipes com energia, integradas e motivadas (10 pontos).
Fonte: MRG – Consultoria e Treinamento Empresarial