A Travessia
Jogo de Empresa
Objetivo:
Participar de um desafio em equipe onde é necessário usar as seguintes
competências:
• Comunicação
• Liderança
• Criatividade
• Tomada de Decisão
Aplicabilidade:
• Programas de Segurança no Trabalho
• Desenvolvimento de Equipes
• Desenvolvimento de Gestores
• Processo Seletivo
Tempo estimado:
60 minutos incluindo um breve CAV – Ciclo da Aprendizagem Vivencial.
Número de participantes:
Material necessário:
• Papel
• Fita Crepe
• Um brinde
Disposição do grupo:
• Dividir a turma em subgrupos (mínimo de 10 pessoas)
• Colocar cada equipe sobre o papel, em fila indiana.
• Pedir que aguardem instruções
Desenvolvimento:
CENÁRIO:
• Vocês estão em um barco (a trilha de papel)
• Imaginem que estamos atravessando um rio cheio de jacarés famintos.
• Vocês devem chegar até a outra margem, sem danificar o barco ou colocar os pés
e as mãos na água.
• A equipe que chegar primeiro receberá um prêmio
Sugestão ganha-ganha:
• Do outro lado da margem, colocar tantos troféus quanto o número de equipes
(modelo).
• Marcar um tempo de 15 minutos.
• Aqueles que chegarem ao troféu no tempo e dentro das regras é vencedor.
REGRAS:
QUE É PERMITIDO:
• Comunicar-se
• Planejar
• Apoiar o companheiro
O QUE É PROIBIDO:
• Danificar o barco
• Colocar os pés ou mãos na água
DISTRIBUIÇÃO DO TEMPO:
• De 15 a 20 minutos (divisão das equipes, orientações e vivência).
• 15 a 20 minutos: CAV
INSTRUÇÕES PARA OS JOGADORES:
Conforme as regras (seria importante fazer um cartaz e fixar na parede onde o
grupo pudesse enxergar).
COMO DETERMINAR O VENCEDOR:
Opções:
• Quem chegar primeiro vence
ou
• Quem alcançar o troféu no tempo marcado é vencedor.
CAV – Ciclo da Aprendizagem Vivencial:
RELATO: estratégia
Utilizar baralhos de figuras que lembrem sentimentos agradáveis e desagradáveis
(sugestão acima)
• Entregar um baralho para cada grupo e pedir que armem na mesa seus sentimentos
durante o jogo.
• Convidar as equipes para conhecer o jogo de sentimentos uns dos outros (as
pessoas se levantam e dirigem-se às mesas das outras equipes).
• O facilitador pontua como está a balança dos sentimentos do grupo: se
apareceram cartas mais agradáveis ou desagradáveis.
PROCESSAMENTO: estratégia
Roteiro de discussão em subgrupos, registro em transparências e apresentações
por um relator.
1. Como funcionou sua equipe?
2. O que facilitou o atendimento do objetivo?
3. O que dificultou?
4. Como vocês avaliam o desempenho de sua equipe?
GENERALIZAÇÃO: estratégia
DISCUSSÃO CIRCULAR
• O facilitador promove uma discussão onde as pessoas procuram comparar o que
aconteceu no jogo e o que acontece em seu dia a dia, com relação aos desafios em
equipe.
• Após algum tempo, o facilitador pede que as pessoas concluam informando qual é
o seu maior ponto forte e o maior ponto fraco.
• Registro no flip-chart
APLICAÇÃO: Estratégia
• Com base nas falhas e acertos do grupo, durante o jogo, as equipes vão
elaborar uma receita para transformar grupos em equipes de alto desempenho.
• Usar a criatividade e eleger alguém para ler a receita.
Citar um exemplo para estimular as equipes.
Uma grande dose de comprometimento, temperada com muita cooperação...
Fechar a atividade buscando o compromisso do grupo com o conteúdo das receitas.
Fechamento pelo facilitador:
BIBLIOGRAFIA DE APOIO:
• COVEY, Stephen R. - Os 7 hábitos das pessoas muito eficazes - Editora Best
Seller/SP
• MARGERISON, Charles & MCCANN, Dick - Gerenciamento de Equipes - Editora
Saraiva/ SP
OBSERVAÇÃO: Esta bibliografia poderá servir de apoio para o fechamento da
atividade, onde o facilitador enfatiza os pontos essenciais do trabalho
cooperativo em equipe e o papel das lideranças.
Fonte: MRG – Consultoria e Treinamento Empresarial
Este jogo foi aplicado pela MRG e estruturado pela equipe de RH da Cia Vale do
Rio Doce - ES, como resultado de um treinamento de capacitação de facilitadores
na metodologia vivencial, ministrado por Maria Rita Gramigna.